PBR 理论

欢迎大家关注原文作者 hsz!原文地址:https://www.hszsoft.com/2024/04/30/pbr-theory/

简介

PBR(Physically Based Rendering),基于物理的渲染,指的是一些基于现实的物理原理所构成的渲染技术的集合,而非单一的某一种光照算法。

本文主要依据 LearnOpenGL 上的 PBR 理论篇,但在其中文版文章中有一些翻译问题,并且在理解上有一定难度,博主在这里对其进行了一定的简化。

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hszSoft 向大家问好

各位好,这里是 hszSoft,项目 StardustEngine 的参与者之一。

除了程序以外,本人也爱好编曲,并常年混迹于东方圈。

由于工作原因,StardustEngine 的更新进度非常慢,很长时间看不到一个提交,但这个项目是不会鸽的。

因为比较忙,所以一般也很少看到我发言吧…?

本人研究与游戏相关的多个方向,并会总结一些自己的心得在我的博客中 >>> hszSoft 的博客 <<<

早期的一些文章因为其内容不够深入,所以没有全部发布上来,对我正在做的事情感兴趣的小伙伴们,欢迎联系我 >>> https://github.com/hszSoft <<<

相信总有一天,hszSoft 的成果能够让你眼前一亮。