2024-06-08发表2024-06-09更新FlyingfishFantasticfan8 分钟读完 (大约1232个字)游戏设计知识分享笔记-依赖性飞鱼丸的个人博客建成啦,欢迎大家参观!点击传送原文 前言在构思一个新游戏时常常会有许多想法,诸如不同的挑战、系统以及界面,完整的游戏常常会包含上百种机制及子系统,在已经构思好许多子系统后,紧接着我们要开始游戏的开发,现在我们有以下的选择 最简单的模块 最擅长的模块 最具特色的模块 常常能听到的核心玩法 绝大多数游戏开发者都会建议从核心玩法开始开发,但是为什么要这样做呢? 阅读更多