map&&unordered_map

map&&unordered_map

恰巧看到大V老师使用unordered_map来实现了资源池,那么便想在分析池的概念前,先弄清这个STL的提供的结构

将分析pair,map,unordered_map

我们将解决课程的以下疑问

  1. map和unordered_map的一些使用方法和概念(主要是解释map)?
  2. 为什么大v老师的使用下标【】的方法就可以构建新的对象?
  3. 大v老师的键值使用了枚举,那么对于unordered_map键值类型限制和map的键值类型限制具体有哪些,枚举为什么可以作为其键值(最后的比较会解释)?

pair和map

pair

pair是c++定义好的一个类模板的结构体,使用需要加上头文件

pair意如其名,就是一对,用于一对数据的集合,这个数据结构就十分有利于后面的键值和关键字值的集合,进一步实现各类查找表,map的基本单元就是pair构成的。

pair的部分源码

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template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type; //对第一个类型的别名
typedef T2 second_type; //对第二个类型的别名

T1 first; //第一个数据成员
T2 second; //第二个数据成员
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
}

最常用的就是pair的俩个可访问的first和second

【声明方式】

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std::pair<第一种数据类型,第二种数据类型> 变量名;

【简单的使用】

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#include <iostream>
#include <utility>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
pair<int, int> test;
stu.first = 1;
stu.second = 2;
cout << stu.first <<endl;
cout << stu.second<<endl;
return 0;
}

初始化

在这里插入图片描述
  1. 第一种就是默认构造函数,数字类型数据初始化为0,字符串初始化为空,

    如果是类的话从上面提供的部分源码看,进一步调用类的构造函数

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pair<int,int >test;
  1. 第二种就是拷贝构造函数,必须是同类型的就是了
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pair<int,int >test(pair_copy);
pair<int,int >test=pair_copy; //这俩种形式调用的都是赋值构造函数,不是=的运算符重载
  1. 第三种就是构造函数传入对应的俩个值了,就是构造函数重载
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pair<int,int>test(1,1);

还能比较大小

就是实现了运算符重载

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

先比first,first相等再比second(前提是对应的数据类型必须相同)

字符串的比较大小的规则在string可以去了解,至于类可能就是取决于类的运算符重载了

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pair_1>pair_2;

make_pair()

在这里插入图片描述

这就是标准库的提供的一个函数,用于创建一个临时的pair

功能:**make_pair函数接收两个参数,然后它会将这两个参数来创建pair对象**

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map.insert(make_pair<int,int>tmp(1,2));//这样就可以在图直接插入一个临时创建的pair了

map

首先在STL的容器类型上,map属于“关联式容器”

所谓关联式容器,就是每个元素都有一个键值(key)和一个实值(value)。当元素被插入到关联式容器中时,容器内部结构可能是红黑树,也可能是哈希表,然后按照其键值key大小,以某种特点规则将这个元素放在一个合适的位置

一般而言,关联式容器的内部结构是一个平衡二叉树,以便获得良好的搜索效率,也就没有一般序列式的容器的头尾元素

map就是以pair为基本单元,结构上采取红黑树形成的一个动态查找表。

此时pair的俩个元素就有区别了pair<键值,实值>

注意:map不允许重复的键值出现

在这里插入图片描述

#/## 插入

V老师的没有使用插入函数,而是使用索引去实现插入的功能,

虽然使用的是unordered_map(基于哈希表实现),但是和map大概原理也大差不差

后面也会分析如何实现【】访问操作

【函数原型】

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

从第一个插入函数参数我们可以直到调用map的insert参数是一个pair类型,其次注意其返回值是一个pair<迭代器,bool(是否插入成功)>

所以要注意的就是参数和返回值。

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#include<iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
map<int,int> dic;
dic.insert(make_pair(1,1)); //正常的插入操作

//插入的返回值是一个pair,first是迭代器(指向插入的指针),second是bool显示是否插入成功
cout << (dic.insert(make_pair(3, 3))).second; //调用返回的pair的second,显示为1,表示插入成功
cout << (dic.insert(make_pair(2, 2))).first->second;//使用first迭代器指向插入对象的second,显示为2

return 0;
}

常用的插入方式如下

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//方式1
pair<int,int>test=(1,1);
map.insert(test);
//方式2
map.insert(make_pair(1,1));

//根据插入函数2,起始发现可以使用迭代器插入,但是对于有序的map来说必然要涉及到重排什么的,我觉得我一般也用不上
iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);
//根据插入函数三,是c++11新提供的可以一次性插入多个值,我觉我也用不上,乐
void insert (initializer_list<value_type> il);

迭代器

map支持迭代器,表明我们可以利用迭代器遍历甚至是for

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#include<iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
map<int,int> dic;
dic.insert(make_pair(1, 1));
dic.insert(make_pair(2, 1));
dic.insert(make_pair(3, 1));
dic.insert(make_pair(4, 1));
dic.insert(make_pair(5, 1));
map<int, int>::iterator begin = dic.begin();
map<int,int>::iterator end=dic.end();
//迭代器循环
while (begin != end)
{
cout << begin->first; //既可以用指针访问
cout << (*begin).first; //也可以用*,再用.first访问
begin++;
//显示了1122334455
}

//for循环的使用也是可以的,直接获取对方的引用
for (auto& pair : dic)
{
cout << pair.first;
//显示12345
}
return 0;
}

那么现在就有一个问题:可以通过map的迭代器改变map的元素内容吗?

  • 如果是想修改键值(key)是不行的。还是和set一样的原因:map元素的键值关系到map元素的排列规则。任意改变map元素的key将会严重破坏map组织。
  • 但如果想要修改元素的实值(value),那么是可以的。因为map元素的实值value并不影响map的排列规则
在这里插入图片描述

这里显示键值是const,不可修改

operator【】

对于上面的实值遍历我也可以这么写

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#include<iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
map<int,int> dic;
dic.insert(make_pair(1, 1));
dic.insert(make_pair(2, 1));
dic.insert(make_pair(3, 1));
dic.insert(make_pair(4, 1));
dic.insert(make_pair(5, 1));

cout << endl;
for (int i = 1; i < 6; i++)
{
cout << dic[i];
}
//显示了11111

return 0;
}

不难看出对于map类函数,键值可以直接当做索引直接访问

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

mapped_type就是对应的实值,key_type就是对应的键值

【】的重载以键值为参数,返回对实值的引用

但是V老师明明是在创建新的对象,为什么可以直接赋值创建新对象呢呢

在这里插入图片描述

上面的图像说明了原理,我们之前也分析了insert函数的返回值是$pair<iterator,bool>$

先调用map当前的insert函数(this->insert())

如果有重复的键值就会插入失败,返回pair<对应位置的迭代器,false>,返回pair的first(要查找的pair)的second(实值)。

如果没有重复的键值显然插入成功了,返回pair<新插入的点的迭代器,true>,返回pair的first(新创建的pair)的second。

那么访问的也不过俩种情况

  1. 键值key已经在树里,那么就返回树里面key所在结点的迭代器
  2. 键值key不在树里,那么就返回新插入key所在结点的迭代器(注意没有键值就新插入一个了)

注意观察函数的返回值是引用,表明我们可以修改对应的实值value。

从而大v老师的创建也就合理,因为对应的键值没有,所以在访问的时候已经创建了。

虽然大v老师使用的是无序图(哈希表实现)的,但实现类似不妨碍我们去理解。

(对于枚举作键值起始也很好理解,枚举ResID是一种类型,就像int,里面的实际的对象就是键值,就像1,2

但是对于哈希表的键值,这里枚举能使用的原因也比较特殊)

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texture_pool[ResID::Tex_Player] = IMG_LoadTexture(renderer, "resources/player.png");
texture_pool[ResID::Tex_Archer] = IMG_LoadTexture(renderer, "resources/tower_archer.png");
texture_pool[ResID::Tex_Axeman] = IMG_LoadTexture(renderer, "resources/tower_axeman.png");

常见的其他map函数方法

取值

Map中元素取值主要有at和[ ]两种操作,at会作下标检查,而[]不会。

[]实现原理我们也解释了,不难理解为什么不会

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ID_Name.at(2016);

容量查询

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// 查询map是否为空
bool empty();

// 查询map中键值对的数量
size_t size();

// 查询map所能包含的最大键值对数量,和系统和应用库有关。
// 此外,这并不意味着用户一定可以存这么多,很可能还没达到就已经开辟内存失败了
size_t max_size();

// 查询关键字为key的元素的个数,在map里结果非0即1
size_t count( const Key& key ) const; //

删除

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// 删除迭代器指向位置的键值对,并返回一个指向下一元素的迭代器
iterator erase( iterator pos )

// 删除一定范围内的元素,并返回一个指向下一元素的迭代器
iterator erase( const_iterator first, const_iterator last );

// 根据Key来进行删除, 返回删除的元素数量,在map里结果非0即1
size_t erase( const key_type& key );

// 清空map,清空后的size为0
void clear();

交换

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// 就是两个map的内容互换
void swap( map& other );

顺序比较

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// 比较两个关键字在map中位置的先后
key_compare key_comp() const;

查找

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// 关键字查询,找到则返回指向该关键字的迭代器,否则返回指向end的迭代器
// 根据map的类型,返回的迭代器为 iterator 或者 const_iterator
iterator find (const key_type& k);
const_iterator find (const key_type& k) const;

unordered_map和map简单比较(使用方法类似,只说说不同)

首先最大的区别就是底层的实现逻辑不同

map:

优点:

  1. 有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
  2. 红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高

缺点:

  1. 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间

适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

unordered_map:

优点:

  1. 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快

缺点:

  1. 哈希表的建立比较耗费时间

适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map


有一点我比较在意就是关于键值的问题

对于红黑树的有序排序必然少不了比较,而哈希表的键值映射到索引的过程如何转换

对于map来说

对于提供键值的类型虽然没有限制,但是对于一些自定义的类,必须有比较运算符的重载(>,<,==,)

不然无法在红黑树实现有序的排序,下面的方式就会报错

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#include<iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;

struct num
{
string tmp;
int a;
int b;
};

int main()
{
map<num,int> dic;

num tmp1;
tmp1.tmp = "lalla"; tmp1.a = 1;tmp1.b = 2;
num tmp2;
tmp2.tmp = "lalla";tmp2.a = 1;tmp2.b = 2;

dic.insert(make_pair(tmp1, 2));
dic.insert(make_pair(tmp2, 2));
//会显示失败,因为没有定义重载运算符
return 0;
}

对于unordered_map来说

键值只能是int或者string类型,因为哈希表是一个映射的过程

image-20240630204341298

所以显然类无法通过函数实现映射,只能使用其哈希内部定义的整型和字符串

对于大v老师的使用来说,恰巧枚举是可以视为整型数据的,所以可以作为unordered_map的键值,这一点也是十分巧妙。

作者

VoidGameSpace

发布于

2024-06-30

更新于

2024-06-30

许可协议

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