游戏评测-Balatro小丑牌
概述
Balatro是一款牌组构筑式类rogue游戏,玩家可以依照德州扑克的出牌规则,通过出牌弃牌两个简单的行为积累分数,当分数高于当前盲注要求的分数时便通过该盲注,每次通过盲注时会进入商店,商店中售卖小丑牌、不同卡包,玩家可以通过购买小丑牌、卡包完成卡组的构筑。
游玩体验
我是一个较深度的卡牌rogue玩家,玩过并且通关最高难度了许多类似游戏,包括杀戮尖塔、怪物火车、邪恶冥刻等等,卡牌rogue通过构筑、计算克服高难度的游戏体验令我十分着迷,每个种子的差异也让重复游玩都有不一样的乐趣,Balatro作为一款优秀的牌组构筑式rogue自然也有以上的优点,此外它还有自己更加独特的体验。
在前十个小时的游玩过程中,我尝试将以往其他卡牌rogue的经验往Balatro身上套用,Balatro通过计算筹码和倍率的乘积得到一次出牌后的分数
游戏中的小丑牌大概可以分为一下几种:
加筹码的小丑牌
加倍率的小丑牌
乘倍率的小丑牌
提供资源的小丑牌
改变规则的小丑牌
游戏中还有一些消耗品:星球牌可以升级某一牌型的效果,但是我觉得除了高牌、对子以外其他牌型都有一定的不稳定性,也就是怕鬼抽;塔罗牌拥有许多效果,绝大多数拥有改造牌组的能力,但是我觉得提供的增益杯水车薪。
于是乎我把重心全部放在拥有强力效果的小丑牌上,我将杀戮尖塔玩家群体的三端学说搬运了过来,将Balatro也分为三端,基础筹码端,基础倍率端,倍率成倍端,我基本上每一局都是拿一张加筹码的小丑牌,一张加倍率的小丑牌,剩下全拿乘倍率的小丑牌,用这个简单的思路,我很快就通关了最高难度金注,运气好的时候甚至打了个四连胜。
但是这样玩起来千篇一律,每一局都是差不多的赢差不多的输,我很快就感到了乏味,在玩Balatro的第15个小时便就失去了兴趣,于是乎我便想看看其他玩家是怎么玩这个游戏的,结果令我大吃一惊,我看到了钢k男爵、四指同花顺、人头流、同花五条等等极具想象力的构筑
我迫不及待的打开游戏,开始试验起了不同玩法,其中有一局让我印象十分深刻,我凑齐了以下几个小丑牌
再加上我通过塔罗牌改造的有大量玻璃人头牌的卡组,我随意一次出牌便可以突破十亿的分数,而以上这三张小丑牌都只是普通稀有度,十分容易凑齐。
总结
通过尝试各种搭配,游戏体验变得极其丰富有趣,每一局游戏都变成了脑洞大开的实验,Balatro并没有像其他游戏那样的敌人,缺乏了些斗智斗勇的感觉,取而代之的便是将游戏的可能性提高到了一个新的高度,同时Balatro有一个不能忽略的优点,极其优秀的视听体验,当看着分数不停上涨时,动感的音效伴随计分板冒出的火焰,总能使我十分激动,每次打开卡包时的动画也让人眼前一亮。
不过游戏并非没有缺点,事实上游戏的设计导致了很多局基本上没有玩家能够改变的余地,杀戮尖塔的顶级玩家可以做到最高难度500多连胜,几乎已经验证了玩家可以通过自身的决策赢下每一局,而Balatro目前为止最高连胜次数都没有超过十次,这反映出游戏设计可能并不完美,运气的因素有着过大的占比,此外,在我60h的游玩后,有许多构筑我仍然没有体验过,哪怕我刻意的去进行某个流派的构筑,成功构筑可能性也很低,尝试各种流派过于不稳定,胜率远远不如三端的玩法。
总体而言,Balatro是一款十分优秀的卡牌rogue,瑕不掩瑜,近期的更新也对最高难度进行了调整,相信未来Balatro能够解决这些缺点,把如同实验室的玩法发挥到极致。
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